Noch keine Videos. Importiere hier mehrere auf einmal — oder lade einfach ein Video, es wird automatisch hier gespeichert. Alles bleibt lokal auf diesem Gerät.
Zwei Videos aus der Galerie wählen (oder in der Galerie ⇄ bei zwei Videos antippen). Jedes Video hat seine eigene Zeitleiste; Ziehen auf einer Videohälfte bewegt fein nur dieses Video. Beide an denselben Moment stellen (z. B. Ansprechen), dann ▶: beide laufen gleichzeitig in Zeitlupe und loopen zu diesen Startpunkten. −1/+1 und Pfeiltasten steppen beide gemeinsam.
Lade zuerst ein Video.
Ansehen geht sofort: ▶ mit Zeitlupe, ziehen scrubt, −1/+1 springt. Optional zuschneiden: „⟦ Start / Ende ⟧“ setzen (Wiedergabe loopt dann im Ausschnitt). Optional analysieren: lädt den Ausschnitt als Einzelbilder — nötig für exaktes Frame-Stepping und die Pose-Overlays.
0.30
Marker unter dem Video: Ansprechen, Top, Impact — von Hand an die richtigen Frames ziehen (keine Automatik), das Tempo-Verhältnis rechnet daraus. Farbstreifen = Pose-Konfidenz, rote Striche = unplausible Frames.
60
0
0
„Bewegung“: zeigt alles, was sich gegenüber dem Hintergrund bewegt (orange) — funktioniert unabhängig von Farben. Wichtigster Trick: den Bereich eng auf den Abschwung begrenzen (wird nach der Pose-Analyse automatisch auf Top→Impact gesetzt), dann bleibt der Körper ruhig und der Schläger zeichnet die Spur. Schwelle höher = weniger Rauschen. „Helligkeit“ nur sinnvoll bei hellem Schläger vor dunklem Hintergrund.
3
Werkzeug wählen, dann auf dem Video zeichnen. Die frische Form bleibt aktiv: weiße Punkte ziehen zum Anpassen (z. B. Winkel), daneben tippen zum Festsetzen. „Scrub“ = ziehen blättert Frames, Tippen wählt Zeichnung aus. Winkel: 3× tippen (Schenkel–Scheitel–Schenkel). Schwungebene: Ball antippen, dann Richtung des Schafts.
Exportiert Frame + Pose-Overlays + Schlägerspur + Zeichnungen als ein Bild.